quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Battlefield bad company 2

Vejem o novo mapa e modificações feitas em Battlefield Bad Company 2

Vinícius

Executivo da Bethesda critica marketing de Halo 3: ODST

Em seu blog pessoal, Ashley Cheng - diretor de produção do estúdio Bethesda Softworks - criticou a Microsoft e a maneira de promover "Halo 3: ODST", novo jogo da série de ficção científica da Bungie para Xbox 360.


Segundo Cheng, que se diz animado para jogar o game, "a Microsoft e/ou a Bungie detonaram completamente com o marketing do jogo"."Primeiro, disseram que seria um pacote de expansão autossuficiente, e depois disseram não, vamos cobrar preço integral porque colocamos mais coisas nele e agora ele se chama 'Halo: ODST', contra o nome original, 'Halo Recon'", escreve ele."Por conta desta embromação, os críticos estão citando que talvez o game não valha o preço atual, que deveria ter sido mais barato, etc...", afirma Cheng.


No entanto, o diretor acha que parte desta receptividade ruim não é justificada: "dá um tempo; a maioria dos jogos - especialmente os de tiro em primeira pessoa - variam entre 5 e 10 horas. No máximo. O que torna 'Halo' diferente dos outros? Você não pode acusar o 'Halo ODST' por causa disso. Aposto que se a Microsoft não tivesse vacilado com a mensagem no marketing, haveria menos papo sobre os preços".


Vinícius

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Halo Legends

Assista cinco minutos desse anime muito bom:




Vinícius

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Need for Speed Shift

De longe melhor need da série, vem como simulador bem realista e bem feito para agradar os fans e amantes do automobilismo.

O jogo possui de começo um menu bem limpo por assim se dizer, bem, no começo de carreira você terá que fazer um teste, haverá uma volta que seria como uma volta de classificação, após essa volta para aprender os controles e etc. Vai ocorrer a corrida séria, dependendo de sua atuação na pista, o game vê seu estilo de corrida, agressivo ou precisão, com a agressão seu forte, os pilotos vão da batidas ou até tentar tirar você da prova, se seu casso for precisão os competidores irão te bloquear ou te fechar nas curvas, por sorte de alguns e para elemento de realidade, os pilotos não são perfeitos, se acelerarem muito para te ultrapassar, não tem jeito, eles vão parar na brita.


Nas corridas também há um sistema de pontos, que são acumulados para você evoluir de nível, apartir do seu nível poderá saber se você é iniciante ou profissional, esse sistema de pontos são de agressão ou precisão mas são um saco para realizá-las, ou as vezes você faz elas sem perceber, o jogo tem varias câmeras, mas a melhor por mim é a de primeira pessoa, que realmente pode-se notar a diferença de Shift dos outros simuladores, quando ocorre uma batida forte, o piloto fica zonzo e a câmera fica embaçada, e aos poucos vai voltando ao normal, outro detalhe impecável e muito bem feito ocorre quando seu carro esta em alta velocidade, o piloto se foca na sua visão de frente, ou seja, o painel do carro fica embaçado mas a visão do pára-brisa esta totalmente “limpa”, para o piloto não se atrapalhar, no jogo há muitas pistas famosas do automobilismo como a Spa e Laguna Seca e também há pistas fictícias como as de Tókio e Grand Canyon , todas bem trabalhadas e bem feitas.



Em Shift não há uma quantidade exorbitante de carro, mas há o essencial para as corridas, desde um Volkswaggen Scirocco até um Bulgati Veyron, todos modificáveis, mas no jeito de corrida profissional aumentando a aerodinâmica, nem pense na queles carros Velozes e Furiosos, há adesivos prontos ou para sua customização, normalmente você ganha uma quantidade significativa de dinheiro no game algo muito bom, porém o jogo pode te enjoar rápido.

O modo Online é também uma inovação, ao envéz de jogar com os bonzões o jogo vê sua “classe” e separa somente jogadores do seu nível algo bem legal.

Shift inova com uma nova tendência, que mesmo com pequenos defeitos é um jogo memorável.

Gráficos 9.5

Jogabilidade 9.0

Som e efeitos sonoros 10

Nota final 9.5
Vinícius

Microsoft busca funcionários para Project Natal

A Microsoft Game Studios está atualmente montando um novo time com objetivo de criar franquias que usem a tecnologia de controle por movimento do Project Natal.


A empresa vem buscando, através de seu site, desde o final de agosto, candidatos com "uma ampla série de especialidades" para ocupar as 18 posições oferecidas em seu quadro de funcionários, incluindo cargos para produtores, desenvolvedores, engenheiros, artistas e elenco de áudio.


Anunciado em julho durante a E3, o Project Natal monitora os movimentos corporais em 3D combinando câmera, sensor de profundidade, microfone multimatriz e processador customizado com software proprietário. O periférico tem como principal meta ampliar o mercado trazendo mais jogadores casuais.


A Microsoft considera importante a investida e por isso não tem pressa de colocar a tecnologia no mercado, certificando de que um forte linha de jogos esteja disponível no lançamento do Natal. Por conta disso, a empresa ainda não divulgou uma data de lançamento, mas o acessório deve estrear até o ano que vem.


Vinícius

terça-feira, 15 de setembro de 2009

Bethesda processa Interplay por uso irregular de "Fallout"

Uma nota publicada no site Gamasutra revela que a Bethesda abriu um processo contra a Interplay. A razão foi o não cumprimento de partes de um acordo realizado em abril de 2006, e a Interplay foi acusada de infração de marca registrada.No documento, ficou registrado que a companhia poderia comercializar os jogos antigos da série "Fallout", mas todo o material envolvido - embalagem, anúncios e material promocional - deveria ser enviado à Bethesda antecipadamente.


No entanto, a Interplay não procurou a aprovação prévia da Bethesda para "Fallout Trilogy", coletânea que reúne os dois primeiros games mais a edição "Tactics", e segundo a companhia, isto provocava a confusão nos consumidores sobre qual empresa fez os primeiros "Fallout" e o mais recente (a Betheda é a responsável por "Fallout 3"). Além disto, os acordos de distribuição digital com sistemas como Steam, Good Old Games e GameTap para a venda dos primeiros jogos da série também configuram quebra de contrato.


Além disto, a Interplay ainda não mostrou o RPG online baseado em "Fallout", que deveria ter acontecido em 4 de abril deste ano, pois a Betheda detinha esse direito como parte do acordo. A Interplay tinha até esta data-limite para garantir a captação de US$ 30 milhões para o game, e mais dois anos para concluir o projeto. Rumores apontam que um misterioso jogo online em produção chamado "Project V13" é o game em questão, mas nada foi anunciado por vias oficiais.


No fim das contas, a Bethesda tem uma variedade de reclamações judiciais contra a Interplay: infração de marca registrada, duas quebras de contrato e competição desleal. Por conta disto, a produtora de "Fallout 3" tem como objetivo impedir legalmente a manufatura, venda e distribuição dos jogos antigos da série, a anulação do acordo de marca e a compensação monetária por parte da Interplay.
Vinícius

sábado, 12 de setembro de 2009

Prévia Need For Speed Shift

Um dos melhores jogos de corridas do ano vem amanhã.








A franquia NFS nesses anos passou por mals bocados, os Fãns (como eu) que o diga, porém Shift veio para mudar essa linhagem, desta vez como simulador. O jogo agora por ser simulador tem uma gama de opções de Tuning para aplicar em seu carro, ou com detalhes mínimos que ocorrem na vida real, como por exemplo, aquecimento dos pneus, em alta velocidade o piloto deixa sua visão focada no vidro, ou melhor dizendo no que vira na pista.


O jogo tem um detalhe que, mesmo se você for no easy os oponentes não serão fáceis, de toda as maneiras possíveis, fazendo com que cada corrida exigira do jogador tenha dedicação, se você for um escroto e só fica batendo nos outros para ganhar, seus oponentes também irão bater em você, tudo em suas corridas como a agressão e etc, são contadas em pontos, e com isso seus oponentes reagem de uma maneira X, o jogo conta com uma lista enorme de carros indo do Bugatti Veyron até Lanborghini Reventon, todos os carros são customisaveis, podendo botar rodas, aerofolho e ajustes na aerodinamica do carro, também no jogo há vários tipos de pistas como a Mazda Laguna Seca, uma das pistas mais tecnicas do mundo.




Há no jogo diferentes modalidades porém não muito variadas, como drift ou uma nova que é uma batalha entre dois carros, normalmente da mesma montadora porém diferentes modelos. Os graficos estão maguinificos, a visão em primeira pessoa esta ótima e o visual enterno do carro esta cheio de detalhes.



Esse jogo promete, já garanti o meu.



Vinícius