quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Battlefield bad company 2

Vejem o novo mapa e modificações feitas em Battlefield Bad Company 2

Vinícius

Executivo da Bethesda critica marketing de Halo 3: ODST

Em seu blog pessoal, Ashley Cheng - diretor de produção do estúdio Bethesda Softworks - criticou a Microsoft e a maneira de promover "Halo 3: ODST", novo jogo da série de ficção científica da Bungie para Xbox 360.


Segundo Cheng, que se diz animado para jogar o game, "a Microsoft e/ou a Bungie detonaram completamente com o marketing do jogo"."Primeiro, disseram que seria um pacote de expansão autossuficiente, e depois disseram não, vamos cobrar preço integral porque colocamos mais coisas nele e agora ele se chama 'Halo: ODST', contra o nome original, 'Halo Recon'", escreve ele."Por conta desta embromação, os críticos estão citando que talvez o game não valha o preço atual, que deveria ter sido mais barato, etc...", afirma Cheng.


No entanto, o diretor acha que parte desta receptividade ruim não é justificada: "dá um tempo; a maioria dos jogos - especialmente os de tiro em primeira pessoa - variam entre 5 e 10 horas. No máximo. O que torna 'Halo' diferente dos outros? Você não pode acusar o 'Halo ODST' por causa disso. Aposto que se a Microsoft não tivesse vacilado com a mensagem no marketing, haveria menos papo sobre os preços".


Vinícius

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Halo Legends

Assista cinco minutos desse anime muito bom:




Vinícius

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Need for Speed Shift

De longe melhor need da série, vem como simulador bem realista e bem feito para agradar os fans e amantes do automobilismo.

O jogo possui de começo um menu bem limpo por assim se dizer, bem, no começo de carreira você terá que fazer um teste, haverá uma volta que seria como uma volta de classificação, após essa volta para aprender os controles e etc. Vai ocorrer a corrida séria, dependendo de sua atuação na pista, o game vê seu estilo de corrida, agressivo ou precisão, com a agressão seu forte, os pilotos vão da batidas ou até tentar tirar você da prova, se seu casso for precisão os competidores irão te bloquear ou te fechar nas curvas, por sorte de alguns e para elemento de realidade, os pilotos não são perfeitos, se acelerarem muito para te ultrapassar, não tem jeito, eles vão parar na brita.


Nas corridas também há um sistema de pontos, que são acumulados para você evoluir de nível, apartir do seu nível poderá saber se você é iniciante ou profissional, esse sistema de pontos são de agressão ou precisão mas são um saco para realizá-las, ou as vezes você faz elas sem perceber, o jogo tem varias câmeras, mas a melhor por mim é a de primeira pessoa, que realmente pode-se notar a diferença de Shift dos outros simuladores, quando ocorre uma batida forte, o piloto fica zonzo e a câmera fica embaçada, e aos poucos vai voltando ao normal, outro detalhe impecável e muito bem feito ocorre quando seu carro esta em alta velocidade, o piloto se foca na sua visão de frente, ou seja, o painel do carro fica embaçado mas a visão do pára-brisa esta totalmente “limpa”, para o piloto não se atrapalhar, no jogo há muitas pistas famosas do automobilismo como a Spa e Laguna Seca e também há pistas fictícias como as de Tókio e Grand Canyon , todas bem trabalhadas e bem feitas.



Em Shift não há uma quantidade exorbitante de carro, mas há o essencial para as corridas, desde um Volkswaggen Scirocco até um Bulgati Veyron, todos modificáveis, mas no jeito de corrida profissional aumentando a aerodinâmica, nem pense na queles carros Velozes e Furiosos, há adesivos prontos ou para sua customização, normalmente você ganha uma quantidade significativa de dinheiro no game algo muito bom, porém o jogo pode te enjoar rápido.

O modo Online é também uma inovação, ao envéz de jogar com os bonzões o jogo vê sua “classe” e separa somente jogadores do seu nível algo bem legal.

Shift inova com uma nova tendência, que mesmo com pequenos defeitos é um jogo memorável.

Gráficos 9.5

Jogabilidade 9.0

Som e efeitos sonoros 10

Nota final 9.5
Vinícius

Microsoft busca funcionários para Project Natal

A Microsoft Game Studios está atualmente montando um novo time com objetivo de criar franquias que usem a tecnologia de controle por movimento do Project Natal.


A empresa vem buscando, através de seu site, desde o final de agosto, candidatos com "uma ampla série de especialidades" para ocupar as 18 posições oferecidas em seu quadro de funcionários, incluindo cargos para produtores, desenvolvedores, engenheiros, artistas e elenco de áudio.


Anunciado em julho durante a E3, o Project Natal monitora os movimentos corporais em 3D combinando câmera, sensor de profundidade, microfone multimatriz e processador customizado com software proprietário. O periférico tem como principal meta ampliar o mercado trazendo mais jogadores casuais.


A Microsoft considera importante a investida e por isso não tem pressa de colocar a tecnologia no mercado, certificando de que um forte linha de jogos esteja disponível no lançamento do Natal. Por conta disso, a empresa ainda não divulgou uma data de lançamento, mas o acessório deve estrear até o ano que vem.


Vinícius

terça-feira, 15 de setembro de 2009

Bethesda processa Interplay por uso irregular de "Fallout"

Uma nota publicada no site Gamasutra revela que a Bethesda abriu um processo contra a Interplay. A razão foi o não cumprimento de partes de um acordo realizado em abril de 2006, e a Interplay foi acusada de infração de marca registrada.No documento, ficou registrado que a companhia poderia comercializar os jogos antigos da série "Fallout", mas todo o material envolvido - embalagem, anúncios e material promocional - deveria ser enviado à Bethesda antecipadamente.


No entanto, a Interplay não procurou a aprovação prévia da Bethesda para "Fallout Trilogy", coletânea que reúne os dois primeiros games mais a edição "Tactics", e segundo a companhia, isto provocava a confusão nos consumidores sobre qual empresa fez os primeiros "Fallout" e o mais recente (a Betheda é a responsável por "Fallout 3"). Além disto, os acordos de distribuição digital com sistemas como Steam, Good Old Games e GameTap para a venda dos primeiros jogos da série também configuram quebra de contrato.


Além disto, a Interplay ainda não mostrou o RPG online baseado em "Fallout", que deveria ter acontecido em 4 de abril deste ano, pois a Betheda detinha esse direito como parte do acordo. A Interplay tinha até esta data-limite para garantir a captação de US$ 30 milhões para o game, e mais dois anos para concluir o projeto. Rumores apontam que um misterioso jogo online em produção chamado "Project V13" é o game em questão, mas nada foi anunciado por vias oficiais.


No fim das contas, a Bethesda tem uma variedade de reclamações judiciais contra a Interplay: infração de marca registrada, duas quebras de contrato e competição desleal. Por conta disto, a produtora de "Fallout 3" tem como objetivo impedir legalmente a manufatura, venda e distribuição dos jogos antigos da série, a anulação do acordo de marca e a compensação monetária por parte da Interplay.
Vinícius

sábado, 12 de setembro de 2009

Prévia Need For Speed Shift

Um dos melhores jogos de corridas do ano vem amanhã.








A franquia NFS nesses anos passou por mals bocados, os Fãns (como eu) que o diga, porém Shift veio para mudar essa linhagem, desta vez como simulador. O jogo agora por ser simulador tem uma gama de opções de Tuning para aplicar em seu carro, ou com detalhes mínimos que ocorrem na vida real, como por exemplo, aquecimento dos pneus, em alta velocidade o piloto deixa sua visão focada no vidro, ou melhor dizendo no que vira na pista.


O jogo tem um detalhe que, mesmo se você for no easy os oponentes não serão fáceis, de toda as maneiras possíveis, fazendo com que cada corrida exigira do jogador tenha dedicação, se você for um escroto e só fica batendo nos outros para ganhar, seus oponentes também irão bater em você, tudo em suas corridas como a agressão e etc, são contadas em pontos, e com isso seus oponentes reagem de uma maneira X, o jogo conta com uma lista enorme de carros indo do Bugatti Veyron até Lanborghini Reventon, todos os carros são customisaveis, podendo botar rodas, aerofolho e ajustes na aerodinamica do carro, também no jogo há vários tipos de pistas como a Mazda Laguna Seca, uma das pistas mais tecnicas do mundo.




Há no jogo diferentes modalidades porém não muito variadas, como drift ou uma nova que é uma batalha entre dois carros, normalmente da mesma montadora porém diferentes modelos. Os graficos estão maguinificos, a visão em primeira pessoa esta ótima e o visual enterno do carro esta cheio de detalhes.



Esse jogo promete, já garanti o meu.



Vinícius

sexta-feira, 11 de setembro de 2009

Arte do Dia

O deviant art é sempre um ótimo lugar para achar ótimos trabalhos de arte e fotografia, seja de comics books ou videogame.

Mulher-Gato http://overlander.deviantart.com/art/Cat-Nip-13780535


Gladiador http://andreibressan.deviantart.com/art/Gladiator-110342607

Batman http://mannyclark.deviantart.com/art/Batman-62074853

VICTOR

Marvel Ultimate Alliance 2

Novo trailer do game, para quem é fã da Marvel e curtiu Civil War, essa vai ser uma boa pedida, devido a enorme quantidade de personagens a escolha e história baseada no quadrinho Guerra Civil.



VICTOR

Baixista do Rolling Stones critica jogos musicais

Os jogos musicais estão na pauta do jornalismo cultural há algum tempo, e nesse período surgiram várias opiniões de várias matizes a respeito de títulos como "Rock Band" e "Guitar Hero". Agora, mais dois artistas consagrados criticaram esses produtos: Bill Wyman, ex-baixista do Rolling Stones, e Nick Mason, baterista do Pink Floyd.


Os argumentos apresentados pelos dois conferem com o de outros músicos, como é o caso de Jack White (White Stripes e The Racounters), Jimmy Page (Led Zeppelin) e Prince."Isso faz com que cada vez menos pessoas se dediquem de verdade a aprender um instrumento", afirmou Wyman. "Tudo isso é uma pena e isso me deixa menos interessado neste tipo de coisa".


Já Nick Mason parece ter um contato um pouco maior com os jogos musicais. "Irrita a mim ver meus filhos jogando isso", lamenta. "Se eles gastassem tanto tempo praticando guitarra quanto gastam apertando botões com certeza eles estariam realmente bons no instrumento hoje".


Apesar do aparente repúdio, o artista deixa claro que isso não significa que nunca haverá músicas do Pink Floyd em jogos desse estilo. "Eu acho que podemos considerar isso. Acho que todos estão procurando novas maneiras de vender música porque o negócio de vender gravações - como CDs - está quase desaparecendo", analisa Mason. A banda Rolling Stones tem músicas suas publicadas em três versões da série musical "Guitar Hero", distribuída pela Activision para várias plataformas.


Vinícius

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

"Final Fantasy XIV" no X360 pode ser novidade da TGS

Rumores indicam que a Microsoft pretende fazer uma participação marcante na edição 2009 da Tokyo Game Show, que acontece no final deste mês de setembro no Japão.


Uma série de novos títulos para Xbox 360 devem ser anunciados, incluindo um projeto da Rare e uma versão do RPG online "Final Fantasy XIV", anunciado previamente apenas para PlayStation 3 e computadores.


Detalhes adicionais sobre o Project Natal devem também ser divulgados, assim como as primerias imagens de jogo de "Halo Reach", revelado na última edição da E3, realizada em junho nos Estados Unidos.
Vinícius

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Dicas SpeedFactor BR

Trouxe outra dica para os fãns de automobilismo o segunite site : http://www.speedfactorbrasil.com/, realiza corridas online na PSN e na Xbox Live, todas as corridas são feitas atravez das regras da FIA (federação internacional de automobilismo).


Os jogos que ultimamente realizam partidas são : Race Pro(ps3 e x360) e Forza Motorsport 2 (X360), além disso eles realizam equipes para corridas entre equipes, as corridas também podem ser feitas por jogos de pc, não irei ditar nomes pois não conheço, em minha opinião breve no site também ira ter partidas de Need For Speed Shift e provavelmente e Dirt 2.

Visitem la


Vinícius

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

Batman Arkham Asylum



Após uma grande expectativa sobre o Batman Arkham Asylum, o game finalmente é lançado e agora todos os fãs de Batman (como eu) podem morrer tranquilos, sabendo que um jogo digno do homem-morcego foi feito.

Tudo começa em Gotham City, quando o Batman está levando o Coringa à prisão de criminosos insanos Arkham Asylum. Porém dentro do asilo algo da errado, e assim a trama se desenvolve dentro do lugar mesmo, mas cuidado nada é o que parece quando Joker assume o controle.




A história é muito bem elaborada e fatos totalmente relacionados um com os outros, há diversos vilões e conhecidos do Batman na história que qualquer fã adorará vê-los. Tanto o começo, o meio e o fim do game são extremamente bem feitos e cada parte faz com que você queira jogar mais e mais. Apesar do game não ser um dos mais longos (12 horas completando a história sem buscar segredos) ele satisfaz o jogador completamente e não deixa aquele gostinho de "quero mais". A trama ocorre em volta de um líquido chamado Titan.

Durante a jogatina, após aprender como nocautear os inimigos e a dar contra-ataques, você vai adquirindo as diversas bugigangas do Batman, como o gel explosivo e batarang sônico, que são essenciais para o desenvolvimento da história. Mas o que realmente é interessante são os Trophies espalhados pelo Charada por toda a Arkham, que revelam biografias e bonecos colecionáveis, assim como algumas fitas com entrevistas aos principais prisioneiros e mapas secretos, tudo para você entender não só sobre a trama do game, mas também sobre o mundo de Batman e seu rivais.

Os movimentos do morcego são bem simples e fáceis de aprender, o X ataca, o Y contra-ataca (é usado quando aparecem raios em cima do inimigo, tipo Spider-man) e o B que realiza um soco que deixa os inimigos atordoados temporariamente. São bem fáceis os combates diga se de passagem, mas nem tudo é baseado nisso. Pois é possível nocautear (isso mesmo, o Batman não mata) sem ser visto, usando passagens estratégicas pelo cenário e usando Y atrás dos inimigos para derrubá-los em silêncio. Muitas vezes é necessário utilizar tal estratégia para não morrer por inimigos com armas de fogo e até mesmo para continuar a história.



Como Bruce Wayne é um homem rico e inteligente, o cara não dispensa acessórios avançados. O Detective Mode é um deles, com ele é possível visualizar quantos inimigos há na área, quantos estão armados, detectar os batimentos cardíacos das pessoas, localizar passagens secretas, estruturas frágeis e gárgulas, ajudando o jogador bastante nos momentos de dúvida ou até mesmo desespero. Por tanto você se sente em vantagem, por mais que esteja sozinho você pode contar com as bugigangas e habilidades do Batman, aumentando a imersão durante o game.

Também é possível comprar upgrades para o morcego, tanto para seus combos, como para sua armadura e ferramentas, abrangendo as possibilidades ao jogador. Tudo no game é ligado de alguma forma, sempre há o que fazer e cada vez mais suas habilidades são testadas. Por exemplo, antes você derrubava alguém em silêncio e nada acontecia depois mais pra frente o Coringa começa avisar onde a negada está nocauteada, os inimigos vasculham alguns esconderijos como grades debaixo do chão e quando nervosos atiram do nada para trás. Tudo isso garante maior realismos ao jogo e pode te deixar rindo dos inimigos ou mais nervoso do que eles.





Os bosses são os vilões clássicos do Batman, mas não todos estão lá, os principais são a Poison Ivy, Killer Croc, Bane e claro o Coringa. Apesar do combate ser meio repetitivo, a variações de inimigos e a enorme gama de movimentos do Batman que cada vez mais o impressiona salva o game de ser enjoativo. O que realmente pega são os inimigos brutamontes que sempre são enfrentados de modo igual, por exemplo, você enfrenta os grandões do mesmo jeito do que o Killer Croc e o Bane. Qual é a graça de derrubar os vilões que nem os mais simples que você detonou umas 10 vezes?

Felizmente para os mais perfeccionistas em games e que gostam de explorar cada detalhe do game, há vários extras para serem caçados, como os Trophies, as fitas, os mapas secretos e as charadas. Essas sim são interessante, a cada cômodo ou parte de Arkham Aylum tem uma charada criada pelo Charada (dãã) que são divertidas de resolver, mas nem tão fáceis para serem descobertas. Como você pode explorar Arkham livremente, no início há lugares inalcançáveis, porém quando adquirir todos os equipamentos é possível alcançá-los e obter assim mais extras.

Obviamente não poderia faltar a Bat Caverna, que facilmente pode ser alcançada entre os penhascos de Arkham, o que aumenta mais ainda a sensação de estar no mundo do Batman.







Quanto aos gráficos do game, sem preocupações, há alguns bugs, mas nada que estrague a diversão. Os movimentos de todos os personagens são bem convincentes e sem travamento, o Batman, claro, recebe um tratamento melhor, cheio de detalhes e sua capa se movimenta de forma natural. Toda a Arkham é bem detalhada também, cenário únicos e cheios de detalhes que podem ajudar o homem morcego. Durante o jogo há algumas ilusões causadas pelo vilão Scarecrow, que te deixa de queixo caído, devido aos belos efeitos apresentados e o grau de realismo, tudo isso sem loadings.



As vozes dos personagens são muito bem feitas, Kevin Conroy, por exemplo, faz a voz de Batman de forma primorosa e representa tanto o Batman quanto Bruce Wayne na sua dublagem, outro excelente dublador foi Mark Hamill que fez o Coringa, mostrando o espírito do personagem e seu cinismo de forma muito digna. Os outros personagens como Harley Quinn também são bem trabalhados e não deixam nada a desejar.

Felizmente o game não se baseia somente no modo história. Após começar o modo principal é possível acessar fases no modo Challenge que vão sendo liberadas, essas servem para pura diversão e deixar seu recorde nos leaderboards. São dois modos, o Combat, onde vem 4 ou 5 ondas de inimigos que tentam te matar em um local fechado e de acordo com a quantidade de combos e a quantidade de danos sofridos elas influenciam no seu score, e por último há o modo Silent Knight, que é necessário nocautear inimigos armados em um espaço determinado de forma silenciosa.



Controlar o Batman é algo realmente gratificante para qualquer fã dos quadrinhos e mesmo estando sozinho contra vários inimigos (armados ou não), sendo o morcego e estando com as bugigangas a experiência é ótima e a imersão durante a jogatina melhor ainda.


Gráficos: 9

Som: 8.5

Diversão: 9.5

Jogabilidade: 9

História: 9

Nota Geral: 9.5



Batman Arkham Asylum é um game indispensável para qualquer fã do super-herói e para quem busca um excelente game de aventura, que o desafia, mas torna as coisas simples. Os ótimos gráficos, trama bem elaborada, jogabilidade gratificante e diversos extras fazem o game valer o dinheiro gasto. O universo do Batman está resumido em um único jogo, personagens e diversas missões e enigmas deixam o jogador tão animado e perplexo que é impossível dizer que o game é chato. Quem curte Batman e quer conhecer mais sobre o mundo dele para de ler isso agora e vá para a loja de game mais próxima para sentir o gostinho da experiência única de controlar o morcego de Gotham City em Batman Arkham Asylum.

VICTOR

quarta-feira, 2 de setembro de 2009

"Shadow Complex" bate recorde de vendas na Live

De acordo com a Chair Entertainment e a Microsoft, "Shadow Complex", disponível para download através do Xbox Live Arcade, alcançou um novo recorde na rede do Xbox 360. Segundo nota, o game vendeu mais de 200 mil cópias em uma semana.


O game fechou a programação Summer of Arcade, que teve cinco semanas de lançamentos de peso para a seção de games simples ou clássicos da Xbox Live. O game pode ser adquirido por 1,2 mil MS Points (US$ 15).


Vinícius

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Modern Warfare 2

Novo vídeo gameplay da continuação de CoD 4, agora com mais armas, gráficos melhores e algumas surpresas, assista o vídeo até o final, rs.



VICTOR