segunda-feira, 29 de junho de 2009

Videocast LevelGamer 31 E3

Vinícius

sábado, 27 de junho de 2009

Fama de Modern Warfare 2 cai 50% sem Call of Duty

Diz um estudo da empresa de marketing OTX, sem o termo Call of Duty no título de Modern Warfare 2 faz com que o nível de conhecimento do game caia pela metade.




A companhia diz que fez a pesquisa com um universo "representativo" dos jogadores dos Estados Unidos e teve a conclusão de que 20% deles já ouviram falar do game.

Porém, até o começo de maio, quando o título ainda era conhecido como Call of Duty: Modern Warfare 2, esse índice era de 40%. "A associação com a marca 'Call of Duty' essencialmente dobra o índice de conhecimento do game. É um dado extraordinário", disse Nick Williams, autor da pesquisa.


A intenção de compra do game está alta, pelo grande apelo mostrado na E3. Atualmente, o título está entre os mais esperados, perdendo apenas para games como Halo 3: ODST para Xbox 360, New Super Mario Bros. para Wii, God of War III, Final Fantasy XIII ambos para PlayStation 3 e Assassin's Creed 2 Xbox 360.

Vinícius

sexta-feira, 26 de junho de 2009

Michael Jackson's Moon Walker

Jogo antigo para diversas plataformas em "homenagem" a o falecido cantor Michael Jackson, jogo era divertido e engraçado, confira o gameplay abaixo.



VICTOR

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Prototype



Quando Prototype foi anunciado ocorreu uma grande surpresa, prometendo muita diversão, grandes destruições e muito caos na cidade de New York. A data de lançamento do game foi adiada algumas vezes, e felizmente valeu por esperar de certa forma.

No mundo de Alex Mercer, o jovem protagonista acorda em um tipo de laboratório aparentemente e descobre ter poderes assustadores e letais. Então seu objetivo é caçar os responsáveis pela reviravolta em sua vida e matá-los. Diversos personagens vão aparecendo no decorrer do game, como a irmã do mutante e outros que nao devo contar, tipo a mãe do Alex.





Como é de se esperar, logo muitas pessoas vão sendo infectadas pela mutação de Alex e assim a cidade se torna um caos, com diversas áreas marcadas no mapa infectadas, e outras zonas de segurança onde há diversos militares, tanques, helicópteros e pessoas ainda nao infectadas. Mas além das pessoas também tem alguns montros mutantes que vão dar algum trabalho.

O game conta com diversos upgrades, desde saltos mais altos até novas mutações, como uma enorme garra. Os comandos são simples, sendo fácil de dilacerar os inimigos, e conforme melhora as habilidades é possível destruir um tanque num golpe só. Há vários tipos de "armas" ao seu dispor, como um xicote preso ao braço, garras, braços super fortes e também mutações para te proteger, como escudo e uma armadura em volta do corpo. Também há visão de calor e é possível se disfarçar consumindo algum ser, seja para andar despercebido entre os militares ou para saber mais sobre o passado de Alex. Às vezes ocorre algum problema com a câmera, mas no todo ela funciona muito bem.







O game garante uma grande longevidade, com algumas missões com um bom grau de dificuldade e diversas sidequests, mas infelizmente a história do game nao se desenvolve bem e muitas das mainquests não possuem alguma ligação, deixando um espaço vazio durante a jogatina.

Os inimigos que mais variam são os bosses. que apesar de não muito espertos, vão te exigir tempo e esforço. Durante o game mesmo, uma vez ou outra é enjoativo ficar destruindo bases ou consumir diversos inimigos como as missões quase sempre iguais exigem, mas o grau de diversão é alto e agradrá a primeira vista.



Os gráficos infelizmente não estão muito compativeis com os da nova geração, sendo as cutscenes umas das piores, muito sem graça e feias sendo que o gameplay chega a ser mais bonito (o que é ruim), no momento de jogar não faz feio e garante bons efeitos de explosão e sangue. Mas outras cutscenes lindas que raramento ocorrem são muito bem feitas, impressionando pelo grau de realismo. No meu Xbox 360 não apresentou muitos problemas quanto a lentidão ou taxa de frames. O som não se destaca, e em alguns momento está apto aos momento mais intensos, já a dublagem não agrada nem um pouco sem nenhum sincronismo. Os personagens secundarios não foram bem trabalhados e não possuem alguma expressão.





Prototype faz bonito quando se fala de diversão, longevidade e ótima jogabilidade, mas não surpeende muito e oras desaponta, oras nem tanto. Devido a história má desenvolvida e gráficos nem sempre agradaveis, a aventura de Alex Mercer é recomendada, mas somente à aqueles que estavam anciosos pelo game ou que querem um novo Hack 'n Slash.

Gráficos: 8.5

Som: 8.5

História: 8

Jogabilidade: 9.5

Diversão: 9

Nota Geral: 8.5

VICTOR

Cooperativo de Modern Warfare 2 é para 2 jogadores

Robert Bowling, diretor de comunicação da Infinity Ward, diz que o modo cooperativo de Modern Warfare sera para dois jogadores apenas. Diz ele que para a campanha esse é o "numero magico" se tratando em multiplayer cooperativo na campanha.



A quantidade de jogadores parece pequena em relação a outros games, como Gears of War 2, em que até cinco tentam sobreviver a ondas de inimigos no modo Horde, ou Call of Duty: World at War, com quatro jogadores enfrentando inimigos-zumbi.


Não fizemos algo cooperativo na história, pois estamos criando uma experiência muito específica, e não queríamos arruiná-la ao forçar um modo cooperativo. Fizemos algo que realmente funciona com o cooperativo, e o colocamos no Special Ops", comenta Bowling.




"Cadência é tudo em um enredo", continua. "Aquilo [Special Ops] é pura diversão. É para repetir muitas vezes, tentando conseguir o melhor tempo - isso aparece no final".


Quando perguntando por que a modalidade é apenas para duas pessoas, Bowling disse foi o que apresentou os melhores resultados. "Dois jogadores pareceu ser o número mágico para o cooperativo. Foi quando pareceu muito divertido e intenso sem estragar tudo. Apenas percebemos que com dois jogadores era mais divertido" algo que eu descordo.


Vinícius

terça-feira, 23 de junho de 2009

Entrevista com o brasileiro por trás do Project Natal

Alex Kipman



Se depender dele, jogar videogame nunca mais será a mesma coisa. Alex Kipman, brasileiro que há oito anos trabalha na Microsoft, nos Estados Unidos, é uma das mentes por trás do Project Natal, tecnologia para Xbox 360 que promete dispensar o uso de qualquer tipo de controle para jogar.

Uma das principais atrações da E3, feira de games realizada no início de junho, o Project Natal recebeu este codinome de Kipman, em uma homenagem à capital do Rio Grande do Norte. O periférico, que está em desenvolvimento há dois anos, consiste em uma câmera que captura em três dimensões os movimentos e vozes de uma ou mais pessoas e converte em comandos para jogos e outros programas.

Em entrevista ao UOL, o produtor - que decidiu trabalhar com desenvolvimento de games aos dez anos de idade, após terminar o primeiro "Ninja Gaiden" enquanto a família o observava como torcida - comenta as possibilidades do aparelho e diz que o objetivo é proporcionar novas experiências de entretenimento multimídia tanto a jogadores casuais como para os gamers hardcore.

Leia a entrevista:

UOL Jogos: Por favor, fale um pouco sobre você e como você conseguiu o emprego na Microsoft.

Alex Kipman: Eu nasci em Curitiba em um frio dia de inverno há 31 anos. Sou filho de dois curitibanos (Igor e Roseana) e tenho um irmão mais velho e uma irmã mais nova. Eu me formei na faculdade em maio de 2001 e comecei a trabalhar na Microsoft em 25 de junho do mesmo ano.

Durante minha época de estudante universitário eu não gostava da Microsoft e das tecnologias desenvolvidas pela empresa. Um dia, do nada, a empresa me chamou para ir a Redmond fazer uma série de entrevistas de emprego. Vi como uma oportunidade de visitar Seattle e incomodar alguns funcionários da Microsoft.

Logo que cheguei fiquei impressionado com a inteligência e empolgação dos entrevistadores. Na época eles estavam lidando com problemas muito complicados e ainda sem solução, eram verdadeiros engenheiros e extremamente criativos! Eles estavam trabalhando em algo novo chamado .Net e queriam que eu integrasse o time. Oito anos depois eu não poderia estar mais feliz com minha decisão em aceitar a oferta de emprego.

Antes de me juntar à equipe do Xbox, eu passei três anos trabalhando na divisão de Servidores e Ferramentas, na qual eu ajudei a criar três versões do Microsoft Visual Studio e a .NET Framework. No começo de 2005 fui convidado para ir à divisão do Windows ajudar a criar o Windows Vista Ultimate Edition, que acabou saindo em 2007.

Estes foram os oito anos mais felizes e criativos da minha vida.

UOL: Poderia nos contar em detalhes sobre sua função no Project Natal?

Alex: Sou o Diretor de Incubação para Xbox. Meu trabalho é incubar novas tecnologias e oportunidades de experiência para os usuários e o Natal é uma dessas experiências. Parte do meu trabalho é olhar a estratégia da empresa para o produto e ver como ela se conecta à visão específica da nossa equipe e procurar conectar as duas coisas de forma rápida e eficiente.

Meu papel é e continuará ser a alma do projeto. Fazer com que o Xbox 360 veja você e o reconheça e identifique o que você fala ainda é um imenso desafio e eu continuo sendo crucial para tornar essa visão uma realidade.

Em comparação, eu sou o cara que cria as tintas e pincéis que compõem a paleta de cores para os criativos game designer que fazem jogos. O Project Natal e as tecnologias nas quais eu trabalho definem um conjunto de cores e pincéis para os designers utilizarem. Meu trabalho é assegurar que esses caras serão limitados somente pelo que eles imaginarem.

UOL: Como você teve a ideia para o Project Natal e qual o principal objetivo dele?

Alex: Uma das principais barreiras entre videogames e uma grande parte das pessoas são os controles. Don Mattrick [conselheiro da divisão de Entretenimento e Aparelhos da Microsoft] nos desafiou a sonhar em algo além do controle e o resultado é o Project Natal.

Desde o começo criamos uma estratégia cuidadosa e planejada e com o periférico estamos alcançando novos patamares no que se refer à criação de um ambiente mais natural e imersivo para jogos eletrônicos e outras experiências digitais em casa.


UOL: A demonstração em vídeo do Project Natal mostra um casal utilizando o acessório para visualizar opções em um catálogo de vídeos. Além deste exemplo de navegação por menus e as aplicações em jogos, que outros tipos de experiências multimídia podemos esperar?

Alex: Apesar de ainda não termos anunciado todos os detalhes sobre como o Project Natal vai complementar a Xbox Live, eu posso dizer que ele adiciona uma nova dimensão de interações multimídia ao Xbox 360. Isso porque ele é esperto o bastante para se lembrar de você.

Imagine algo como se conectar à Xbox Live sem dizer apenas uma palavra, ou então acessar sua lista de amigos assim - nada de headset ou teclados para isso.

Visualize um mundo de possibilidades de navegação e uso em jogos. Ainda estamos acertando alguns detalhes, mas pode ter certeza que colocaremos suporte para movimentos de todo o corpo e reconhecimento de voz nessa área.

UOL: Imagine um jogo que você gostaria de jogar usando o Project Natal. Como ele é? Por que este tipo de game?

Alex: Ainda não anunciamos jogos, então essa é uma questão que não posso responder totalmente.

Contudo, eu realmente adoraria jogar um game que borrasse os limites entre o mundo digital e o analógico. Um jogo que torne difícil diferenciar o que é virtual e o que é real.

Ele seria concebido desde o começo para ser uma experiência imersiva e aproveitaria totalmente os recursos de controles com movimentos de todo o corpo, reconhecimento de voz e uma mecânica intuitiva e sociável. O game daria aos jogadores liberdade para sonhar, capturar a imaginação deles e vivenciar histórias de uma forma que nunca imaginaram ser possível.

UOL: Que produtoras já estão trabalhando em jogos e programas para o Project Natal? Como elas estão lidando com esse novo desafio?

Alex: Nós continuamos a aproveitar o máximo possível nossas excelentes relações com as produtoras 'third-party' e o anúncio do Project Natal abriu novas oportunidades de aprofundar essas relações.

Durante a E3 já começamos a enviar kits de desenvolvimento para nossos parceiros e estamos empolgados para ver e ouvir as experiências que eles vão criar.

Até o momento, nossas produtoras parceiras acharam o Project Natal algo extremamente instigante em termos de tecnologia e que pode levar a interação em games a um novo nível de criatividade.

UOL: Quando o Wii Remote foi mostrado pela primeira foram exibidas vários movimentos encenados como controles pra jogos. Hoje sabemos que é possível jogar a maioria dos games de Wii sentado tranquilamente no sofá. Que grau de interação podemos esperar do Project Natal?

Alex: Qualquer tipo de controle permite no máximo imitar movimentos e ações reais. Com o Project Natal estamos permitindo algo que não existe em nenhum outro lugar.

Imagine aprender ioga ou golfe com o Xbox 360 e o Project Natal analisar sua voz e movimentos para lhe dar uma resposta e ajudar a corrigir postura.

Ou então marcar um gol em um jogo de futebol com um chute do seu próprio pé, driblando com liberdade na sala de sua casa, ou então pintar um quadro com seu dedo.

UOL: Vemos na indústria de games uma tendência para adotar cada vez mais tecnologia com sensores de movimento. Você acredita que o controle tradicional sobreviverá a isso?

Alex: Sim. Nós, por exemplo, continuaremos a fazer jogos baseados em controles tradicionais que nossos fãs tanto amam - como "Halo" e "Gears of War". O Project Natal nos permite acrescentar uma dimensão extra de interação a nosso portfolio e atrair mais pessoas para jogar do que antes.

Eu vejo o Project Natal como um complemento, não um substituo para o controle tradicional. Ainda assim, eu consigo imaginar situações nas quais o acessório melhoraria experiências mais convencionais com controle.

UOL: Você se considera um jogador hardcore? Que tipos de jogos você gosta?

Alex: Sim, sou tão hardcore quanto um gamer pode ser. Caso tenha dúvidas, procure por Zeus na Xbox Live e você verá que tenho uma pontuação bem respeitável em termos de Achievements (cerca de 62,811 pontos). Eu gosto de todo tipo de game, mas sou principalmente fanático por RPGs.

UOL: Você vê o Project Natal como uma escolha para jogadores casuais ou hardcores?

Alex: Não vejo o acessório como sendo apenas para um ou outro. Como você pode ver pelo nosso catálogo de jogos, continuamos a investir em franquias e produções hardcore.

O Project Natal nos permite explorar uma nova maneira de jogar e trazer ainda mais pessoas para o mundo do Xbox 360. Acho que ele vai nos permitir levar novas experiências tanto para o jogador casual quanto o hardcore.
VICTOR

Castle Crashers chega a um milhão de jogadores

O pessoal do estudio The Behemoth comemoram pelo seu jogo de ação da Live Arcade, Castle Crashers, ter chegado a um milhão de jogadores registrados em sua tabela de recordes online.




Pelo relato da companhia, isso faz de Castle Crashers o título que mais rápido cresceu entre os títulos vendidos na seção da rede online que traz jogos clássicos ou simples do Xbox 360, chegando a essa marca um pouco menos de 10 meses.


A companhia tambem contemlou a um de seus fãs em que vencia quem descobrisse quando tal marca seria quebrada. Então com isto, o sortudo ganhou um Xbox 360 Elite com cutomização do jogo, um castelo colecionável em edição limitada (apenas 50 destes foram feitos), uma estatueta em bronze, uma ilustração de Dan Paladin autografada e mais brindes.



Vinícius

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Fallout 3 Operation Anchorage

A primeira expansão após o jogo original que se passa em 2066 na guerra que é ocorrida no Alasca com uma invasão chinesa.


A Operation Anchorage não é um local como a The Wasteland, porque ela é uma simulação, seu pip-boy ira interceptar um sinal de radio do BrotherHood of Steel Outcats, que diz que precisa de ajuda e etc. Quando terminar o sinal de radio, em seu mapa ira aparecer o ponto de missão.


Quando chegar ao ponto, ira notar que haverá um grupo de Outcats lutando freneticamente contra uns super mutantes que há na área, após de ajuda-los e segui-los até sua base, entra nela e converça com um pessoal até chegar a cápsula de simulação, que eles construíram e não testaram ainda, após vestir a roupa que será precisa para iniciar a simulação, a cápsula ira se abrir então só se sentar e esperar carregar.




A primeira coisa a ser notada é o ambiente cheio de neve, com ventos e montanhas, na montanha haverá um companheiro de fase, no local há um grupo de soldados chineses, suas ações terão que ser steath pois há um grande grupo de chineses bem armados, após passar a primeira missão, seu personagem ira parar em sua base, um pequeno acampamento, nele contem uma barraca médica, uma de armamento, aliás a cada missão você terá que usar um computador e escolher pacotes de armamento como : sniper, close combat, heavy combat e outras.




Todas as missões são os principais fatos da guerra, em toda missão tem um companheiro que pode chamar algum suporte, ou seja, no meio do tiroteio é só falar com ele e escolher um soldado de algum tipo para acompanhar você na missão, alem de te ajudar em vários momentos.


Após fazer a ultima missão, você ira sair da cápsula, e uma mulher (a inventora do projeto), ira deixar pegar alguns item da guerra entre elas três que não podem faltar para seu uso, a T-B1 power armor, uma armadura semelhante a power armor normal, porém que nunca se desgasta, fazendo com que precise de concerto, a chinese stealth armor, uma armadura que quando seu personagem agacha ele fica invisível, muito útil para matar pessoas sem ser percebido, e o ultimo item é o Galus Rifle (não tenho certesa se é esse o nome correto) que tem uma mira telescópica alem de dar 74 de dano ao seu oponente, um head shot com ela é fatal.


T-B1 Power Armor





Chinese Stealth Armor


Apesar de ser um jogo bem curto, o Operation Anchorage só é recomendado a aqueles que querem mais gamescore em seu perfil e para pegar itens para ajudar em sua jornada na The Wasteland.


Diversão: 8.5

Graficos: 9

Som: 9

Jogabilidade: 8.5

Nota geral: 8.5

De bonus dei algumas dicas no final e infelizmente não achei uma foto do galus rifle.


Vinícius

sábado, 20 de junho de 2009

Bayonetta

O novo game Bayonetta do mesmo criador de Devil May Cry, cada vez mais me surpreende. No vídeo abaixo, são demonstrados muitos combos da bruxa em um tipo de sala de treinamento chamada Megaton, assim como sua caracterização e movimentos muito bem trabalhados. Lançamento previsto para Setembro desse ano.



VICTOR

Call of Juarez Bound In Blood

Novo trailer dos irmãos McCall correndo sobre cavalos e carroças, concerteza será um dos melhores FPS do antigo faroeste. Lançamento confirmado para dia 30 de Junho.



VICTOR

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Edição limitada de "Forza 3" tem pendrive e carros únicos


Microsoft recentemente confirmou ao site GameSpot que Forza Motorsport 3 será lançado em duas versões, uma regular e outra limitada para colecionadores. Esse titulo é exclusivo ao Xbox 360 e ira sair 27 de Outubro.

O pacote ira custar US$ 80 , e nele será incluído um Pendrive em forma de chaveiro com capacidade de 2 Giga, e seleção exclusiva de carros no game




Estará disponível para download para a dash board um tema e uma espécie de credencial VIP para algumas partes da comunidade do game. A empresa não falou nada sobre as regalias que podem obter na versão especial, mas já revelou que esses usuários teriam um tratamento especial do titulo no que diz a respeito das legiões de carros, casa, novidades da comunidade e até mesmo no fórum oficial do título.




Forza Motorsport 3 prevê 400 carros e promete rodar a 60 quadros por segundos de animação. A novidade, de acordo com o trailer do game, é que haverá capotagens desta vez. Como o antecessor, traz uma modalidade de personalização dos carros, com possibilidade de trocar de veículos entre os usuários. Além disso, também haverá um modo de fazer vídeos do game. Em termos de mecânica de jogo, promete ser realista, mas também ser amigável aos novatos de simuladores, como os antecessores foram.


Vinícius

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Xbox 360 Arcade agora vem com o dobro de memória

Para mim nunca valeu apena compra o Xbox 360 Arcade, principalmente quando se fala em memoria, pois ele vem sem hd.


Agora o modelo Arcade ao inves de vir com 256 mb vem com 512 mb, o que por mim é no entanto inutiu, pois no mercado há o Xbox 360 normal com 60 giga de HD, mas ai vai por vontade gamer.


Porém ocorreu outra mudança que é a crucial, foi uma atualização que mudou o menu de sistema do console, além de introduzir novas funcionalidades, como os avatares em 3D e um sistema de navegação reformulado.


Especula-se a memória adicional seja em função das novidades apresentadas pela Microsoft na E3, como a integração ao Facebook, Twitter e Last.fm. Outra possibilidade é a de que seja uma preparação para o ambicioso Project Natal, que pode necessitar de espaço adicional de memória.


Vinícius

"Modern Warfare 2" tem multiplayer gratuito, diz produtora

Produtores da Infinity Ward publicaram em forum oficial de Modern Warfare 2 que hávera um modo multiplayer online especial ,e com isso, o jogador teria que pagar uma mensalidade para joga-lo.

Mas de acordo com um dos integrantes que esta desenvolvendo o multiplayer
, diz que parte do multiplayer de Modern Warfare 2 será igual e gratuita para todo os jogadores, sem exeções. Este rumor parece ter vindo directo da Activision, que queria saber a opinião de seus usuários, se caso houvesse alguma modalidade multiplayer paga para o game.


"Este rumor não tem absolutamente nada a ver com a Infinity Ward ou nossos jogos, o que inclui 'Modern Warfare 2'. Nós nunca introduziremos tal sistema em 'Modern Warfare 2' então não se preocupem" diz a produtora.

Vinícius

terça-feira, 16 de junho de 2009

Chefe europeu, Molyneux quer mais identidade para Rare

O idealizador de games como "Fable" e "Black & White", Peter Molyneux, que recentemente promovido a diretor de criação da Microsoft Game Studios para a Europa, disse em entrevista que quer ajudar os estúdios internos a obterem um senso de identidade dentro da companhia. Isso inclui a Rare, produtora por trás de "Banjo-Kazooie", "Killer Instinct" e "Perfect Dark".

Enquanto falava a respeito de seu novo cargo, em que Molyneux estabelecerá uma ligação com todos os desenvolvedores internos e externos e os ajudará a focar em produtos criativos e inovadores.

"Na verdade uma das coisas que eu realmente quero fazer é ajudar a Rare ter mais identidade", disse Molyneux em uma entrevista ao Gamesindustry. "E assegurar que as pessoas na Rare sejam mais vistas na indústria".



Embora seja um dos mais caros e conhecidos times da Microsoft Game Studios, a Rare ainda não conseguiu estabelecer um sucesso no mercado do mesmo nível de "Fable" da Lionhead e "Halo" da Bungie, que hoje é independente da Microsoft. O game com maior desempenho da Rare na era Xbox 360 é "Viva Piñata" enquanto "Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts" e "Perfect Dark Zero" foram considerados fracassos de vendas. E, diferente dos dois estúdios citados, a companhia ainda é considerada reservada, sem um perfil público.


"Fiquei totalmente surpreso com a quantidade de talento que há lá na Rare, mas eles têm um histórico em que a Nintendo queria que eles fossem uma companhia muito, muito discreta", disse Molyneux. "Eu queria apenas dar a eles a confiança de dizer ao mundo o que eles estão fazendo. Eu espero que vocês vejam mais da Rare e eu quero ajudá-la a ficar bem conhecida", acrescentou.



No entanto, Molyneux deixou claro que sua nova posição não envolverá interferência no processo criativo, o que diluiria o estilo distinto do estúdio: "Você definitivamente ainda vai reconhecer um jogo da Rare", finalizou.

Vinícius

Para Criterion, ninguém chegou ao limite do 360

Recentemente, um executivo da Electronic Arts afirmou que a companhia já consegur extrair o máximo que a tecnologia do Xbox 360 tem a oferecer. No entanto, parece que o estúdio Criterion - criadores de "Burnout Paradise" e pertencentes a própria Electronic Arts - não compartilha da opinião.


Em uma declaração feita ao site Eurogamer, o diretor técnico Richard Parr tem uma impressão sobre companhias que fazem este tipo de afirmação: "Isto prova que você não é o melhor. Significa que suas ideias acabaram".


"Você sempre encontra novas maneiras de fazer as coisas, as limitações somem. Não só com uma nova geração de consoles, mas com todo jogo que você cria", concorda Alex Fry, engenheiro sênior da Criterion. "Seja uma sequência ou um jogo novo, você aprende a fazer as coisas diferentes... melhor. As amarras somem porque você aprende. É bacana você dizer que você levou algo ao máximo, mas não há uma razão para isto".



A história parece dar razão para a Criterion. No caso do PlayStation 2, alguns dos jogos mais impressionantes no que diz respeito ao uso da capacidade de processamento do console, vieram depois de quatro anos, caso de "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" (2004). O período de maturação começou no ano seguinte, com títulos como "God of War" (2005) e seu sucessor, de 2007, "Shadow of the Colossus" (2005) e "Black" (2006), este último da própria Criterion. O Xbox 360 chega ao quarto ano apenas em novembro


Vinícius

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Microsoft quer lançamento de pompa para Project Natal

Um dos maiores trunfos da Microsoft para o Xbox 360 é o lançamento do Project Natal, que traz um dispositivo capaz de detectar movimento do corpo todo (inclusive de mais de uma pessoa ao mesmo tempo), reconhecer expressões faciais e identificar rostos, e captar comando de voz.


É claro que, um projeto de tamanha importância não poderia ser tratado de uma maneira qualquer. Pensando nisso a empresa afirmou que o lançamento do novo sistema será tão grande quanto foi a estreia próprio Xbox 360, segundo Shane Kim, vice-presidente corporativo de estratégia e desenvolvimento de negócios da divisão de entretenimento interativo da Microsoft.


A companhia pretende ter uma linha de jogos robusta para o Project Natal. "Nós temos que ter certeza de que ele tenha conteúdo suficiente e que seja bom. Isso é similar ao que pensamos quando lançamos um novo console. Ele precisa ter uma boa lista de jogos iniciais. Nós temos a mesma coisa aqui", comenta. Para isso, a Microsoft colocou divisões internas, como a Rare, além de parceiros próximos, casos de Bungie e Epic Games, para produzir conteúdo para o Project Natal.


Para terminar, Kim usa um discurso bem similar ao da Nintendo. "Não estamos focando na atual geração de jogadores, nem mesmo nas pessoas que tem um PlayStation 2 e não fizeram um 'upgrade'. Estamos falando sobre 60% das casas que não possuem um videogame... o problema é que o controle na maior parte do tempo serve como barreira e agora com o Project Natal nós eliminaremos isso por completo".


Com o lançamento do Project Natal a Microsoft espera estender o ciclo de vida do Xbox 360 em até dez anos, tudo dependendo de como a novidade será recebida no mercado.
Vinícius

sábado, 13 de junho de 2009

Shadow Complex


A Epic Games ficou famosa com seus motores gráficos de ponta e seus jogos sisudos de tiro em primeira pessoa, como "Unreal Tournament" e "Gears of War". Talvez por isso seja estranho ver um anúncio da empresa relacionado a jogos vendidos por download para Live Arcade, serviço que oferece, em sua maioria, jogos casuais.

"Shadow Complex" é tudo, menos simples, funcionando como um híbrido entre 2D e 3D, com física elaborada e muita exploração de cenário. O protagonista é Jason Fleming, que está em busca da namorada desaparecida, quando se envolve com um grupo de terroristas que planeja acabar com os Estados Unidos. Até encontrá-la e frustar os planos do bando, algo entre 10 a 14 horas de jogo já terão se passado, que transcorrem de forma não-linear.

No começo, Fleming não tem nada além de uma lanterna - que, por sinal, é muito útil para encontrar itens perdidos pelo cenário. No desenrolar da aventura, o personagem aprende novas habilidades conforme os itens que encontra pelo caminho, que incluem desde uma mochila de escalada até armas variadas.

A evolução "Shadow Complex" transcorre de forma leve e descompromissada, mas ao mesmo tempo foge ao padrão de um simples game de ação com toques casuais. Os desafios de encontrar power-ups, descobrir áreas escondidas, escalar paredes aparentemente intransponíveis ou matar um inimigo sem ser percebido, são interessantes até mesmo para os jogadores experientes.




Ótima apresentação, exploração e tiroteio o que mais pode se esperar de um jogo? Espere, ele é um Arcade exclusivo Xbox 360, isso já é uma informação muito importante devido à qualidade do game.

VICTOR

Mirror's Edge 2


Durante uma entrevista ao site videogamer.com o vice presidente da EA Games Europe, Patrick Soderlund confirmou que uma pequena equipe está encarregada da produção de uma possível continuação de Mirrors Edge.

“Mirror’s Edge foi uma aposta arriscada. Foi uma jogada ambiciosa e inovadora. O jogo não era perfeito mas vendeu melhor do que muitas pessoas pensam. Irá haver um novo Mirror’s Edge com certeza, é mais uma questão de quando irá aparecer. Neste momento uma pequena equipe está desenvolvendo-o.” – Afirma Patrick.

Mirror's Edge com certeza foi um ótimo jogo, o suficiente para lhe fazer terminar mais de uma vez e merecer uma continuação.
VICTOR

sexta-feira, 12 de junho de 2009

H.A.W.X. DLC Planes



Vinícius

E3 09 : Battlefield Bad Company 2 entrevista com Patrick Bech

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Vinícius

PS: se eu tirar o codigo acima do video ele não pega =(

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Arte do Dia

Estamos inaugurando a nova sessão de artes no nosso blog, aqui você verá qualquer tipo de arte seja de games, do Xbox 360 ou qualquer coisa ligada a vida gamer, como quadrinhos. Hoje vamos postar duas imagens direto do DeviantART.

Gears Of War




Halo


VICTOR

Call of Juarex Bound In Blood

Trailer exclusivo dos irmãos McCall, o jogo está muito bom e com ótimos gráficos, uhu! Chegará as lojas em 30 de Junho de 2009.



VICTOR

Novo "Splinter Cell" tem multiplayer e conteúdo para baixar

Desde "Splinter Cell: Pandora Tomorrow", o modo para vários jogadores é um dos destaques da franquia de espionagem da Ubisoft.



Com o novo capítulo "Conviction" à caminho, o produtor Alexandre Parizeau comentou, "haverá um modo multiplayer, mas não posso dar detalhes sobre. Isso faz parte dos anúncios que faremos no verão."

Tradicionalmente, o modo para vários jogadores colocava espiões contra mercenários, mas com os anúncios prometidos para o verão americano (de julho à setembro), a coisa deve mudar.

Além disso, Parizeau também comentou que o novo título terá conteúdo para ser baixado através da internet, PSN e Xbox Live.
Em "Splinter Cell" o jogador entra na pele de Sam Fisher, um perito em espionagem que conta com a ajuda de inúmeros equipamentos de última geração para desbaratar grupos terroristas, dentre outras organizações que têm como objetivo desestabilizar a paz mundial em benefício próprio.




Em "Conviction", Sam Fisher deve utilizar todas as suas habilidades para proteger sua própria filha, ameaçada por criminosos internacionais.

Vinícius

Xbox Live entra em manutenção na próxima terça

Em seu site, Major Nelson, pseudônimo de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live, avisa aos usuários que os serviços da Xbox Live estarão fora do ar por um período de até 24 horas na próxima terça-feira (16).

A manutenção começará à zero hora do dia 16 de junho, horário do Pacífico, e pode ir até a zero hora do dia 17. No horário de Brasília, isso significa das 5 da manhã do dia 16 até a 5 da manhã do dia 17.
Além da Live, a seção My Xbox do site Xbox.com estará fora do ar e os fóruns serão colocados em modo de leitura, ou seja, sem poder colocar novas mensagens.


Segundo o diretor, essa manutenção não envolve a implementação de nenhuma função nova, e sim apenas para preparar a Live para as mudanças anunciadas na E3, em que a Microsoft afirmou que a rede online do Xbox 360 será integrada a serviços como o Facebook, Twitter e Last.fm
Vinícius

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Forza Motorsport 3

Vídeo impressionante do game exclusivo de Xbox 360. Um dos melhores debut trailers de um game de corrida que já assisti.



VICTOR

Novo Modo em CoD World At War

Foi criado uma nova fase japonesa daquele modo de zombie do Call of Duty 5, chamado Shi no Numa. Confira o trailer abaixo.



VICTOR

Bionic Commando






Depois da edição Arcade de Bionic Commando Rearmed, logo foi lançado o game para Xbox 360, onde o herói Rad Spencer retorna com o seu braço mecânico.

O ex-soldado Nathan Rad Spencer estava indo à prisão por conta de crimes que não cometera, porém uma bomba cai sobre o local, sendo o único sobrevivente do ataque terrorista. Com isso você está sem o braço esquerdo e tem de obter um braço biônico para combater as forças terroristas, aprendendo as habilidades especiais no decorrer do jogo, felizmente os comando são fáceis e tudo se torna muito prático na movimentação do protagonista que está mais pesado.

Com os comandos simples, tudo funciona bem na parte de jogabilidade e não te deixa frustrado, assim como a câmera que também é adequada ao game. Para agarrar algo com o braço mecânico basta recorrer ao LT assim saltando a longas distâncias ou executando golpes fatais, como lançar um carro no inimigo. A base dos ataques vem do braço biônico mas também é possível usar armas, que apesar de funcionarem são poucas e só é possível pegar munição de certos potes, ao invés da arma do inimigo.

A jogatina é bem linear, que apesar de ter uma sensação de cenário imenso isso não ocorre literalmente, pois certo momento não é possível continuar devido à radiação espalhada pela bomba ou não ter mais onde se pendurar.



Os inimigos apesar de não serem muito espertos, variam um pouco, como robôs e terroristas com metralhadoras, porém há diversos snipers espelhados pelo ambiente e por isso pode tornar o game mais irritante do que já é, pois são muitos e te limitam a andar pelos lugares e às vezes até te matando por bobera.

O game infelizmente não é divertido, pois as missões são ou sem graça, ou repetitivas, trazendo variedade somente nos bônus, como matar um tanto de inimigos e etc. No início é até legal sair por aí se pendurando pelos prédios e detonar inimigos jogando carros neles ou destruindo grandes robôs, mas no total, peca pela falta de originalidade.

Pelo menos o gráfico faz bonito, com cenários bem construídos, protagonista com ótima movimentação e caracterização, diversos inimigos e outros fatores bem trabalhados. Porém há um preço a pagar por isso, e esse preço são os diversos loadings espalhados pelas fases e demorados para um game da atual geração, o que acaba tirando a credibilidade da imagem tão bem trabalhada.




Felizmente as músicas são boas, com um ar de ação que o motiva a continuar jogando e tendo total conexão com o jogo em si, assim como os efeitos sonoros bem realistas, garantindo maior imersão.

A partida online, apesar de não ser lá muito original é interessante, fazendo bom uso do braço biônico, com partidas ao melhor estilo "capture a bandeira" e "team deathmatch", com 16 mapas, garantindo maior durabilidade com o game.

Não pode se dizer que a Capcom não fez bonito, ela caprichou no game, porém peca em diversos fatores que pode não agradar muitos gamers, como não ser muito divertido. Bionic Commando é Recomendado, mas somente para aqueles que gostam da série que vem lá da era 8-bits, e que procuram conhecer um game mais fora do comum ligado ao braço biônico.

Diversão: 8

Som: 9

Jogabilidade: 9

Gráficos: 8.5

Nota Geral: 8.5

VICTOR

segunda-feira, 8 de junho de 2009

Shigeru Miyamoto é visto em teste do Project Natal

Parece que o Project Natal, dispositivo de reconhecimento de movimentos apresentado pela Microsoft durante a E3 deste ano, não chamou só a atenção dos jogadores de maneira geral.


Muitas pessoas da indústria ficaram também interessadas no funcionamento do novo dispositivo e algumas foram vistas saindo de uma sessão de demonstração aberta para um seleto grupo de personalidades ligadas à indústria, indo de jornalista a desenvolvedores.


A surpresa, no entanto, foi a presença de Shigeru Miyamoto, criador da série "Mario Bros." e uma das principais mentes criativas da Nintendo. Ao ser abordado por uma equipe do jornal BBC, Miyamoto afirmou que não estava preocupado com o anúncio feito pela rival, mas disse que achou interessante tanto o projeto apresentado pela Sony quanto o da Microsoft. Entretanto, o designer afirmou que ambos estão em um estágio muito inicial e que nenhum deles, pelo menos até o momento, pode oferecer a interatividade e imersão proporcionada pelo Wii MotionPlus, sensor da Nintendo que promete grande precisão na captura dos movimentos feitos pelo usuário com o Wii Remote.
Vinícius

Governo da Alemanha pode expulsar Crytek do país

Parece que o governo alemão não está para brincadeiras quando o assunto é desenvolvimento de jogos violentos em território nacional.


Recentemente os ministros do país aprovaram uma lei que pretende caçar aqueles que desenvolverem e comercializarem títulos do tipo no país. Como o foco principal desta ação são os games de ação em primeira pessoa, a Crytek, empresa responsável pelo desenvolvimento do inovador "Crysis" e que está a cargo da sequência, "Crysis 2", acabou sendo envolvida.




O intuito do governo é banir tais desenvolvedores do país, a menos que o conteúdo de seus jogos obedeçam as normas decididas durante uma reunião com 16 ministros no último dia 27 de setembro.


Isso significa que se a lei for levada adiante, não só a Crytek como todas as empresas que desenvolvem games considerados violentos serão obrigadas a colocar fim em seus projetos ou se mudar para fora da Alemanha.




Até o momento a Crytek não se pronunciou em relação à decisão do parlamento alemão, mas é inegável que tal ação pode prejudicar de forma significativa futuros projetos. A Alemanha é conhecida como um dos países mais rigorosos na classificação de jogos, e já baniu títulos como "Gears of War" e "Dead Rising", ambos para Xbox 360. Não é raro as produtoras desistirem de lançar títulos mais sensíveis no país germânico: recentemente, a Sega preferiu não lançar "House of the Dead: Overkill" e "MadWorld" por lá.


Em março deste ano os jogos violentos voltaram a ser atacados no país: um jovem de 17 anos matou 15 pessoas num colégio ao sul da Alemanha e imprensa e políticos apontaram que um dos fatores do massacre se deu pelo fato de o garoto ter jogado "Counter-Strike", game multiplayer de tiro que opõe forças da lei e terroristas. O título foi proibido no Brasil no começo do ano passado.


Vinícius

Splinter Cell Conviction

Exclusivo no Xbox 360, game de espionagem traz ótimos gráficos assim como a jogabilidade e diversão sem contar aquele estilo tecnológico e de espionagem presente no vídeo. confira o gameplay da E3.
Lançamento confirmado para 30 de Junho!

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VICTOR

Direto da E3: "Modern Warfare 2" evolui o original em tudo



"Call of Duty 4: Modern Warfare" é um jogo de tiro em primeira pessoa de imenso sucesso, e prova disso é esta continuação que chega no fim de ano. A Activision confia tanto na marca "Modern Warfare", que a separou da mais famosa e antiga "Call of Duty", transformando-a em uma franquia própria.




Uma das fases de "Modern Warfare 2" se passa em uma favela do Rio de Janeiro, mas infelizmente, os desenvolvedores não mostraram esta parte do jogo. Tudo que disseram é que pesquisaram bastante sobre o Rio, mas não chegaram a ir para o Brasil.




A fase exibida se passa na neve e nela você e seu general invadem uma base cheia de aviões e veículos para destruir.Os gráficos estão ainda melhores e a fase demonstra bem os diferentes tipos de ação que se pode desempenhar. No começo há uma trecho de alpinismo, depois um segmento no qual matar sem ser visto é essencial.




Depois uma sequência frenética marcada por explosões e tiroteios. Depois pilota-se um snow-mobile até chegar a um helicóptero de resgate. Nesse ponto o demo acabou e todos os presentes na sala estavam impressionados.




Além dos gráficos, uma melhoria técnica notável é o tamanho dos níveis, que parecem ter, no mínimo, três vezes o tamanho daqueles do jogo original. Fãs de games de tiro com certeza vão apreciar "Modern Warfare 2", que não inova muito, mas parece entregar uma continuação mais do que satisfatória para o primeiro título.




Vinícius

Mapas de "Gears of War 2" estão na promoção da semana

A Microsoft anunciou que o "Combustible Multiplayer Map Pack", pacote de mapas para o jogo de ação e tiroteio "Gears of War 2" é a novo promoção da semana na Xbox Live. Normalmente vendido a 800 MS Points (US$ 10), durante sete dias a partir desta segunda-feira (8), o pacote será vendido por 560 MS Points (US$ 7).


Lançado no final do ano passado, o pacote "Combustible" traz três novos mapas para o modo multiplayer: Flood, Gold Rush e Fuel Station.


O desconto vale somente para os usuários Ouro da Live, que pagam taxa para acessar funcionalidades extras na rede online do Xbox 360, como o multiplayer online. Quem quiser aguardar, a produtora Epic pretende lançar uma compilação dos quatro pacotes de conteúdo extra de "Gears of War 2" por 1,6 mil MS Points (US$ 20), em data ainda não revelada.


Vinícius

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Assassin's Creed 2

Confira o vídeo de Assassin's Creed 2, que estará disponivel em Novembro desse ano.

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VICTOR

Bayonetta

Confira o vídeo do game Bayonetta na E3 2009.

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VICTOR

Operation Flashpoint 2

Dois vídeos demonstrando a continuação de Operation Flashpoint, será lançado em Setembro.

Parte 1
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Parte 2

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VICTOR

Section 8

Demonstração do game de tiro futurístico no Xbox 360.

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VICTOR

Saw Video Game

O game baseado no filme de sucesso "Jogos Mortais" estará agora nos consoles, estando nas prateleiras ainda em 2009.

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VICTOR

Tekken 6

Agora também para Xbox 360, Tekken 6 há diversos modos de luta, e muitos personagens. Lançamento ainda nesse ano.

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VICTOR

Batman Arkham Asylum

Desmonstração das técnicas de combate do personagem Batman. Lançamento previsto para 25 de Agosto.

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VICTOR

Lost Planet 2

Novo vídeo co-op da E3, o jogo concerteza será muito bom.

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VICTOR

Castlevania Lords of Shadow

Novo game de Castlevania é revelado na E3 por Kojima, o mesmo produtor de Metal Gear. Com chefões gigantes e história envolvente, Castlevania deverá ser uma ótima pedida para os fãs.

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VICTOR